我不过是个生活玩家[全息] 第243节
书迷正在阅读:蹙蛾眉(古言1V1 H)、坤夏、师妹是上古凶兽、魅魔现代觅食日常(NP)、每天想被睡!、杨柳细腰(高H)、殿前十三景、情意相伴、边缘玩家
		
		    宗聂收下地图,对众人提醒:“先分配点数吧。”    10分钟准备。    初入比赛场景的所有人,武器装备等皆是白板;    可隐身的织金斗篷、花花绿绿衣等,禁用。    八大基础项与技能等级归零。    系统设定,每人可支配天赋点800、技能点500,根据个人需要,自行分配。    相当于100级的点数。    混沌属性玩家保留心法加成,普通玩家则拥有完整命格。    比如南星,原本只收集到7个命箓,补全命格后,数值加成如下:    水属性伤害 300%;智 150%。    每人可选择3x8个宝石,都在紫阶,自定品类;    只针对八大基础项强化;    诸如减伤、穿透等特殊宝石不会提供。    关于轻功。    学过轻功的玩家保留原有轻功,不过附加的属性暂被封印;    疲劳值消耗、增加速率等,初始状态下,所有人都是一样的;    没有轻功的玩家,系统提供基础轻功,两段跳的那种,仅在本局赛事有效。    细致的规则特别繁琐,且不一一赘述,反正就是尽量保证所有人在同一起跑线。    当然也做不到真的毫无区别。    玩家掌握的功法不一样,同等级的技能效果不可能相同,甚至,有些人技能数量不足20……这就是平日积累问题,官方对此不负责。    再如生活玩家,同样是药