第124章 底部
书迷正在阅读:末世之小团伙(np) , 【空散】人偶家养守则 , 从宿舍兄弟开始变得不正常 , 煎煎小熙咪 , 酷哥被艹烂的一生 , 孕夫详察笔录 , 我的圣骑是恶龙 , 黄色废料发泄地 , 快穿之奖励她 , 玄亮的奇幻世界2.0 , 脑洞一发完 , 脑洞放置区
献制度的最大特点,不过,经验奖励对于‘个体’而言,算得上非常之高了。 叶空‘杀’死了boss,得到了击杀判定的奖励,但是,他的贡献度是0点,不获得别的奖励,综合起来,一共就是2000点经验。 6级升至7级,需要2500点经验。 因此,叶空击杀了最终boss,却还停留于6级,不过,他的经验值也快满了。 这个时候,斧甲虫也路过了叶空的面前,却未察觉到他的存在,毕竟,叶空的敏捷属性太高了,足足达到了36点。 敏捷可以提升敛息的效果,而高级敛息的话,额外提升50%效果,因此,斧甲虫虽比叶空的等级更高,却也察觉不到他。 除了敛息,敏捷还提升了「暴击」攻击,敏捷数值越高,「暴击」的加成也越高,但是,每一点敏捷的提升效率,随着属性的增加而变低。 举个例子,敏捷低于10点的时候,每一点敏捷提升0.25%,而敏捷高于10点且低于20点的时候,每一点敏捷提升0.21%,继续叠加也是一样——这是非线性的成长。 当然,这个情况仅限于「暴击」与「移速/攻速」,其他的属性还是一样,不会有‘越加越低’的情况:比如敏捷职业的玩家,1点敏捷提升1点攻击,而力量职业的玩家,1点力量提升1.3点攻击.........等等情况,不论属性堆得多高,成长性都是一样的,也就是所谓的‘线性成长’。 啪嗒!啪嗒! 斧甲虫走了过去,突然,它的背后炸起了一片银光—— 唰! 叶空终于动手了!