鲛人1
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他有一瞬间凝固,遇侒深呼吸几口气才舒缓了情绪,杀人并非是他自己的意愿,但心里仍旧有着愧疚。 遇侒虽然性格温良,但对此事一味的哀怨也无甚卵用,他知道那场游戏所造成的局面根本在于封念,而不是他自己。 如果可以,遇侒期望下一次可以亲手杀掉对方。 不再思虑上一场游戏的内容,遇侒将手中的积分优先换取异特征的加强,但因为强化能力非常昂贵,哪怕遇侒只留了一点积分买匕首和少量食物,异特征也好像没有什么变化。 在游戏开始前,遇侒问了很多关于这里的制度,对此了解了个大概,发现确实像这道声音所说,这里和“游戏”没太大区别,积分即是一切。 在这里只要实力够强,可以获得比现实还要多的东西,那甚至可以是寿命。 更离谱的是有些玩家因为现实过得不如意,会选择直接自杀,只活在游戏里,这样他们在这里就不会有时间限制。 那道声音面对遇侒接二连三的疑问没有任何的不耐,始终欢快的介绍着“游戏”里的一切。 现实世界里人都会死去,或是遭遇意外而亡,或是病逝老死,但这里只要你实力够强,玩家的寿命是没有尽头的。 并且游戏本大多数虽然存在致命危险,却并不会给出必死结局,每场不管是个人还是团队,是可以在全员存活的条件下通关,只不过这需要看玩家们的意愿,因为大多数高额的积分奖励都是以杀掉其他玩家为前提。 就比如遇侒的第二场游戏,虽然被安排为“杀人魔”角色,但他并不想伤害其他玩家,本是可以全员拿基础积分通关的,结果那场游戏