第71章 逆向思维
书迷正在阅读:【发all】妻妾成群 , 知宁的第七个男人(1v7) , 明天,九点 , 《景家王朝》 , 我每天都要吃肉肉 , diodio的不妙冒险 , 魅妆 , (女尊)夫郎他贤良淑德 , 《第一次》 , 年上暴躁女房东和牛马清秀租客爱的死去活来 , 【mob恒】幽囚往事 , 炮灰美人翻身记【快穿】
,用于作为猛鬼玩家的手下。 经过商议以后采取了这个意见,只是将低级猛鬼的称呼被正式改名为鬼奴,然后把这个功能加载进入游戏,开始新一轮的测试。 测试结果显示,这又导致猛鬼玩家过于强大了,他完全可以让鬼奴打乱猎人玩家的队伍,自己趁机对其进行屠戮。 那么是不是要将鬼奴功能给删除呢?萧寒反对这个意见,认为鬼奴功能还可以作为氪金系统,不应该直接全部删除。 因此对鬼奴进行了修改,作为猛鬼释放出去的怨力集合体,鬼奴力量远不如猛鬼那么可怕,所以他们能够被普通子弹击退甚至杀死。 这样一来普通子弹也有了用武之地,要求猎人玩家对自己武器安排,有更加精打细算的处理。 此外对鬼奴功能还进行了一些调整,比如给猛鬼玩家专门加上怨力槽,这个功能主要用于施放鬼奴能力,至于能施放几个等说法,青鱼公司准备专门设置一个技能树,用于猛鬼玩家的升级所用。 经过这些测试以后,《猛鬼猎人》彻底解决了观感不足的缺陷,然后剧情策划又得背上一个新任务:解释解释,猛鬼为啥会有无解状态,而且到一定时间以后就会消退? 花荆泉招来的剧情策划真是牛逼,他们居然通过逆向思维的方式,成功过将这个问题给解答完毕: 实际上并不是猛鬼无解状态到时间就会消退,而是猎人要通过这么多时间,才能解除猛鬼的无解状态。 提出逆向思