第40章 四年规划
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而视频当中的人物动作,也可以如同游戏人物一样,利用引擎帮助来完成动作的设计,而这又是一个大工程。 当然,如果莫邪开发一套动画引擎,那么肯定是一个大工程,但是,现在网上的免费资源很多,甚至很多都是开放了源代码的免费程序。 所以,莫邪只要拿来,优化一下,甚至不用优化,直接利用现成的动画引擎设计一套动作,让人物奔跑、跳跃、攀岩逃命的就可以了。 至于游蛇,主要是追击动作,所以不算太难,其中最主要的就是时间轴,如果时间出现错位,那么整段视频就毁了。 当然,这一点莫邪是不用担心的,他利用的是一段完整的视频,本身就有着准确的时间轴,只是这一点就省了莫邪很大的功夫。 现在,莫邪只要设计好人物的动作,至于游蛇,只是根据地图适当放大身形,它们的动作都不需要重新设计。 这样一来,动画引擎就十分重要了,莫邪这么一想,感觉用游戏引擎制作动画会很方便。 只要把人物的各种动作,设定成技能表现出来,不管是战斗还是对话,甚至是表情,这样会不会更省钱? 其实很多人都在问,为啥不能用游戏引擎做动画? 这个主要是因为侧重点的不同,游戏引擎要考虑的东西比较多,画质肯定不是重点,做动画对画质的要求比较高,如果你对画质没要求的话,两个混用也不是不行。 游戏引擎是指一些已编写好的,可编辑电脑游戏系统,或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。 这些系统为游戏设计者,提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者,能容易和快速地做出游戏程式,而不用由零开始。 游戏引擎包含的系统很多,有渲